Jogo - coletando maças


 
Vamos criar o jogo "coletando maçãs" no Scratch!
 
Siga os seguintes passos:
 
1. Crie um novo projeto no Scratch
 
2. Escolha um cenário que combine com o projeto.
 
3. Insira um ator para ser coletado (maçã, por exemplo)
4. Insira um ator para servir como coletor (uma cesta, por exemplo)
5. Desenhe um ator (linha) para sinalizar o ponto final da tela
 
6. Faça a programação da seguinte forma:
Maçã: Deve cair de forma aleatória, do topo até a base da tela.
Cesta: Deve se movimentar na tela de acordo com os comandos
dados pelo usuário (esquerda, direita, cima e baixo).

Regra do jogo:  
O jogador marca um ponto quando coleta uma maçã
(coletar maçã = ator maçã toca no ator cesta)

O jogador perde um ponto quando não consegue coletar a maçã a tempo
(perder ponto = maçã tocar na linha limite no final da tela)


 EXEMPLOS DE CÓDIGO
 
Código comentado - maçã (clique para ampliar) 

 
 
 JOGO FINALIZADO
Visualize o jogo abaixo.
 

 
 

 
 

Código desenvolvido por Heyder Vágner - heyderamos@gmail.com / http://aprendascratch.com.br

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