Jogo - coletando maças
Vamos criar o jogo "coletando maçãs" no Scratch!
Siga os seguintes passos:
1. Crie um novo projeto no Scratch
2. Escolha um cenário que combine com o projeto.
3. Insira um ator para ser coletado (maçã, por exemplo)
4. Insira um ator para servir como coletor (uma cesta, por exemplo)
6. Faça a programação da seguinte forma:
dados pelo usuário (esquerda, direita, cima e baixo).
Regra do jogo:
O jogador marca um ponto quando coleta uma maçã
(coletar maçã = ator maçã toca no ator cesta)
O jogador perde um ponto quando não consegue coletar a maçã a tempo
(perder ponto = maçã tocar na linha limite no final da tela)
(coletar maçã = ator maçã toca no ator cesta)
O jogador perde um ponto quando não consegue coletar a maçã a tempo
(perder ponto = maçã tocar na linha limite no final da tela)
EXEMPLOS DE CÓDIGO
Código comentado - maçã (clique para ampliar)
Código desenvolvido por Heyder Vágner - heyderamos@gmail.com / http://aprendascratch.com.br

